¿Cuales son los pasos q ud cree que debe realizarze para desarrollar la programacion de un producto?
De los pasos anteriores, cree conveniente que los estudiantes omitan alguno, justifique su respuesta.
jueves, 18 de marzo de 2010
miércoles, 17 de marzo de 2010
Aspectos Guia 7
¿Cuales aspectos debo anticipar con la guia de septimo?
- Creo desde mi perpectiva aspectos tales como el conocimiento un poco avanzado de la herramienta, con el fin de poder plantear retos a los estudiantes.
- Tambien creo que tener un poco de mente abierta a la hora de escoger la cancion que escojan los estudiantes.
- Actividades para poder explicar el codigo de la programacion.
Analizando mis debilidades y fortalezas, Cuales de estas considero que debo mejorar para el desarrollo de esta guia.
- Una de mis fortalezas es que soy muy abierto a la hora de escuchar musica por lo que creo que va a ser un punto a mi favor.
- Uno de mis puntos para fortalecer sera como poder explicar la parte logica y de programacion a mis estudiantes.
jueves, 11 de marzo de 2010
Estrategias "Metodos"
¿Como llevar a la practica esta estrategia?
Un método de programacion es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. La cual realiza un objeto especifico.
En la vida real yo podria ser un objeto y podria tenar metodos ejemplo:
Dormir ( Implica entrar a la cama, cobijarse, cerrar los ojos ....)
Comer (Implica servirse comida, tomar la cuchara...)
Ejemplo programado:
Persona{
Comer();
}
Comer(){
Servirse comida;
Tomar la cuchara;
...
}
La estrategia seria explicar a los estudiantes metodos acoplados a la vida real
y pedir en plenaria que ellos realicen sus propios ejemplos y luego traten de identificar estos metodos dentro del video juego.
Un método de programacion es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. La cual realiza un objeto especifico.
En la vida real yo podria ser un objeto y podria tenar metodos ejemplo:
Dormir ( Implica entrar a la cama, cobijarse, cerrar los ojos ....)
Comer (Implica servirse comida, tomar la cuchara...)
Ejemplo programado:
Persona{
Comer();
}
Comer(){
Servirse comida;
Tomar la cuchara;
...
}
La estrategia seria explicar a los estudiantes metodos acoplados a la vida real
y pedir en plenaria que ellos realicen sus propios ejemplos y luego traten de identificar estos metodos dentro del video juego.
miércoles, 10 de marzo de 2010
Estrategia "CICLO"
Un ciclo repetitivo es una estructura que te permite repetir una operacion o varias una determinada cantidad de veces en funcion de las condiciones que le impongas.
Las instrucciones que esten dentro del ciclo se repetiran una cierta cantidad de veces mientras se cumpla una condicion.
Ejemplo seudocodigo:
Mientras haya comida en el plato -> Comer.
Ejemplo programado:
while(Comida==True){
Comer();
}
La estrategia seria que ellos identifiquen en la vida ciclos y traten escribirlos en un pseudocodigo, hacer plenaria y revisarlos.
Las instrucciones que esten dentro del ciclo se repetiran una cierta cantidad de veces mientras se cumpla una condicion.
Ejemplo seudocodigo:
Mientras haya comida en el plato -> Comer.
Ejemplo programado:
while(Comida==True){
Comer();
}
La estrategia seria que ellos identifiquen en la vida ciclos y traten escribirlos en un pseudocodigo, hacer plenaria y revisarlos.
martes, 9 de marzo de 2010
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